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AIライブコマース「AnyLive」、既存動画からのAIアバター生成と配信分析機能を強化

背景

電通デジタルの調査によれば、ライブコマースの利用経験率は2024年の1.6%から2025年には6.0%へと拡大している。この市場の伸びを受け、多言語対応のAIライブコマースプラットフォームを提供するAnyMind Groupは2026年9月15日、「AnyLive」のAIアバター生成機能と配信分析機能を強化したと発表した。

結論

  • 電通デジタルの調査によれば、ライブコマースの利用経験率は2024年の1.6%から2025年には6.0%へと拡大している
  • 既存の動画素材からAIアバターを生成できる機能を新たに追加(従来は素材の新規撮影が前提だった)
  • 身体の動き・表情・リップシンクの精度を改善し、ブランドキャラクターをもとにしたアバター生成にも対応
  • 配信プラットフォーム間の比較、コンバージョンファネル分析、配信パフォーマンスの診断をAIが自動化
  • 人間の配信者とAIアバター配信、双方のデータを横断し、AIが改善提案まで行う分析レイヤーを追加

メッセージ

ライブコマースの利用経験率が1年で4倍近くに伸びているという事実は、EC店舗にとって「動画で商品を語る」チャネルの重要度が上がっていることを示す。AIアバターが既存動画から作れるようになったことで、撮影コストという参入障壁が下がった一方、成果を左右するのは結局「どのタイミングで人が話し、どのタイミングでAIに任せるか」という運用設計であることが、今回の分析機能の重視ぶりからも読み取れる。

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